Là GPU Di PS5 Pro potrebbe vantarne uno potenza di 33,5 TFLOPS contro i 10,5 del modello attuale, secondo un leak che sembra confermare i 30 WGP della nuova console Sony e un clock per l’unità grafica fissato a 2,35 GHz.
Il Digital Foundry ha discusso la questione, spiegandolo l’aumento delle prestazioni non dovrebbe ammontare al 227% come suggerisce la matematica, ma piuttosto per assecondare le informazioni circolate finora, secondo le quali PS5 Pro sarà più veloce del 45% rispetto a PlayStation 5.
La motivazione, secondo la redazione inglese, è legata all’architettura RDNA 3 e al supporto ai calcoli con precisione FP32, che raddoppiano la quantità di istruzioni elaborate senza raddoppiare le prestazioni nei giochi.
Configurazioni e compatibilità con le versioni precedenti
Il Digital Foundry afferma che la fuga di notizie che puoi vedere sopra chiarisce il retrocompatibilità tra PS5 Pro e PS5poiché la console originale presenta 18 WGP (processori per gruppi di lavoro) su due motori shader/quattro shader array con una configurazione 5-4-5-4, mentre l’aggiornamento di fascia media presenta 30 WGP su due motori shader/quattro shader array con un 8 -7-8-7 configurazione.
Questo tipo di impostazione confermerebbe il 60 unità di calcolo PlayStation 5 Pro ed un clock che arriva come detto a 2,35 GHz, mantenendo un certo margine per essere utilizzato solo con i giochi più impegnativi nell’ambito di una sorta di modalità ultra boost capace di esprimere effettivamente una potenza notevole.
Per quanto riguarda il cacherestano invariati i 4 MB L2 per singolo WGP, mentre la allocazione L1 passa da 128 KB a 256 KB e la allocazione L0 va da 16 KB a 32 KB: misure che, nelle intenzioni di Sony, consentiranno una migliore gestione del tracciamento del supporto dei raggi.
La fuga di notizie e i successivi commenti del Digital Foundry sembrano suggerire un annuncio ufficiale ormai imminente per PS5 Pro: resta solo da capire quali canali sceglierà Sony per presentare la sua nuova console.