Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpenti

Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpenti
Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpenti

Qualche tempo fa abbiamo assistito all’annuncio di Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpenti il quale, unitamente alla conferma dell’ Remake di Silent Hill 2vuole essere la bandiera per un ritorno dell’ Konami nel panorama degli amanti dei videogiochi.

Se qualche mese fa l’azienda giapponese ha dato i natali Metal Gear Solid: Master Collection vol. 1che ci permette di recuperare i primi tre episodi principali della saga così come li ricordavamo – una release molto immatura al momento del rilascio, ma che fortunatamente ha ricevuto numerosi aggiornamenti migliorativi col passare del tempo – in questo caso stiamo parlando di un’opera di scala più ampiapoiché l’idea è quella di rendere corrente Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpentidandogliene uno grafica e tecnica aggiornate.

Vediamo tutto quello che c’è da sapere su questo progetto, mettendo insieme tutte le informazioni già note.

Cose

Delta è un rifacimento di Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti. Si tratta di un’operazione attraverso la quale un videogioco viene rivisto con le tecnologie attuali, a volte fedelmente e altre volte con modifiche e rivisitazioni di contenuti e dinamiche.

In caso di Deltadovremmo ricadere nella prima ipotesi.

Al momento Konami non ha fornito una finestra di lancio definitivo per il lancio di MGS Deltama sappiamo che PlayStation (inavvertitamente?) ha incluso il gioco in un trailer che voleva presentarlo giochi in arrivo su PS5 nel 2024.

Da allora, però, Konami non si è espressa e quando ha mostrato gli asset del gioco ha sempre dichiarato che i lavori erano in pieno svolgimento.

Visitando oggi il sito ufficiale del progetto, si sottolinea come sia ogni immagine o video mostrato da considerare come «ancora in sviluppo». Le prime immagini, mostrate nel 2023, parlavano addirittura di una fase pre-alfa. Vedremo quindi quando ci sarà l’annuncio ufficiale della data di uscita.

Considerando che era stato annunciato qualche tempo prima, probabilmente dovremmo aspettarcelo Remake di Silent Hill 2 arrivare prima MGS Delta sul mercato: Konami non avrebbe alcun interesse ad avere due lanci così importanti vicini tra loro, quindi probabilmente Mangiatore di serpenti uscirà almeno qualche mese dopo il remake di Silent Hill.

Su che console esce?

Konami ha confermato sul sito ufficiale il rilascio di Delta sta aspettando computer (Attraverso Vapore), PlayStation 5 E Serie Xbox.

Cosa cambia rispetto a Snake Eater?

Nella nota che accompagnava il primo teaser trailer del gioco, Konami ha sottolineato che lo voleva farne un remake molto fedele Metal Gear Solid 3senza interventi significativi sui suoi contenuti.

Sembra ragionevole, quindi, aspettarsi a Rifacimento 1:1 dell’avventura ambientata negli anni ’60, con alcune modifiche che dovrebbero riguardare soprattutto il meccaniche di giocoin alcuni casi un po’ “legnoso”, come nel passaggio da un uniforme all’altro per mimetizzarsi con la vegetazione.

Come scrive Konami nell’annuncio ufficiale, possiamo aspettarci:

«Un remake di Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Stessa storia lo stesso mondo coinvolgente e avvincente, ma ora con grafica all’avanguardia e audio 3D, che dà davvero vita alla giungla.

Per quanto riguarda i contenuti, sul sito ufficiale leggiamo:

«Stiamo creando un remake di Metal Gear Solid 3: Snake Eateruno degli episodi più amati di Metal Gear, che rivela la storia delle origini di Snake, chiamato Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpenti.

Stiamo lavorando duro affinché possa esserlo riproduzione fedele della storia originale e del design del giocomentre lo farà evolvere il gameplay con una grafica e un’esperienza utente straordinarie senza interruzioni».

In un’ulteriore nota diffusa sul sito ufficiale, Konami lo ha confermato non ci saranno cambiamenti significativi nella storiaDa Delta utilizzerà anche lo stesso doppiaggio del gioco originale: «il remake includerà le voci originali dei personaggi, una trama ricca e funzionalità migliorate sul combattimento per sopravvivere in scenari ostili, evolute con un comparto grafico senza precedenti e un comparto sonoro coinvolgente».

Se ci fossero modifiche alla scrittura, sarebbe necessario ridoppiare alcune battute — cosa che in alcuni casi non sarebbe nemmeno possibile, dal momento che alcuni doppiatori dall’uscita di Mangiatore di serpenti oggi non ci sono più, e sarebbe quindi necessario ribattezzarne completamente il personaggio.

Dato che il gioco utilizzerà invece le stesse battute già doppiateè giusto non aspettarsi alcun cambiamento nelle vicende e nello sviluppo delle vicende con protagonista Naked Snake.

Per quanto riguarda la curiosa scelta del nome, Konami si è espressa con https://twitter.com/Metalgear/status/1661550418357534721 della saga, dove spiegava:

“IL Simbolo delta è stato scelto perché il suo significato si adatta al concetto del progetto di remake.

Delta significa “cambiamento” o “differenza” senza tuttavia alterare la struttura.”

Di seguito il tweet in lingua originale:

Insomma, sembra chiaro che il nome stesso voglia suggerire un cambiamento senza sconvolgimentiovvero un remake molto fedele dell’originale mostro sacro uscito nel 2004.

Inoltre, evitare di inserire un numero nel titolo del gioco consente a Konami di farlo semplificare le cose dal punto di vista del marketingpoiché sarebbe molto difficile avvicinare nuovi giocatori della saga Ingranaggio metallico ne hanno appena sentito parlare, chiedendogli di iniziare con il capitolo 3, come sottolineato invece dal titolo originale di Mangiatore di serpenti.

Perché iniziare con MGS3?

C’è da chiedersi, allora, perché iniziare proprio da lì Metal Gear Solid 3e forse non dall’originale Metal Gear Solided è anche così che milioni di persone hanno scoperto la serie di Hideo Kojima.

Il motivo, che i fan storici della saga in realtà potrebbero intuire, è legato a ciò Mangiatore di serpenti storie nella realtà una storia di origine e lascia che sia il primo capitolo che si svolgerà seguendo la sequenza temporale degli eventi raccontatiessendo ambientato nel 1964.

Chiesto da IGN USAun portavoce di Konami ha spiegato:

«Abbiamo scelto Snake Eater perché racconta la storia della nascita di Big Boss (Naked Snake), chi è punto di partenza della saga di Metal Gear.»

Ma non è solo questo: a quanto pare, Mangiatore di serpenti era il gioco di cui i fan desideravano di più un remakesecondo Konami.

«Un altro motivo è quello molti fan ci hanno chiesto un remake di questo gioco per molto tempo” ha aggiunto il portavoce.

Che motore utilizza?

Metal Gear Solid Delta è in fase di sviluppo con Motore irreale 5.

Lo sviluppo è portato avanti da a Il team interno di Konamiche include ancora alcuni degli sviluppatori originali di Metal Gear Solidche rimase in azienda dopo la partenza di Kojima (altri invece lo seguirono nella sua nuova software house).

Difficile dire se si tratti delle stesse persone che ci hanno già lavorato (e ci stanno lavorando). Collezione Master.

Inoltre, per sostenerli c’è Virtuosoun’azienda singaporiana che si occupa di sviluppo e design di videogiochi, che in passato ha lavorato anche su titoli come L’ombra del Tomb Raider (arte, design dei livelli, gameplay) o il remake di Anime del demone (sequenza cinematografica introduttiva).

Sul sito ufficiale dell’azienda scopriamo che ha prestato i suoi servizi anche per il porting su Switch I mondi esternialla rimasterizzazione di Final Fantasy XII: L’era dello zodiaco è a Star Wars Jedi: Ordine caduto (gameplay, grafica, level design insieme a Respawn Entertainment).

Leggiamo che anche il team ha collaborato Alba di Orizzonte Zero, Orizzonte Proibito Ovest E Il protocollo Callistoanche se non sappiamo nello sviluppo di quali aree.

Kojima è coinvolto?

No. Hideo Kojima ha fondato la sua Kojima Productions come software house indipendente dopo il suo addio a Konami e non è coinvolto in questo progetto.

Allo stesso modo, il direttore artistico Yoji Shinkawa non è coinvoltoa sua volta collaborando con la nuova software house.

Probabilmente, però, i membri del team originale potrebbero essere citati nei titoli di coda di Deltapoiché parliamo di un remake fedele in cui le basi della scrittura e buona parte del game design rimarrebbero di Kojima, mentre rimarrebbero la direzione artistica, la creazione di veicoli, armi e mecha, nonché il design dei personaggi. fino alla firma di Shinkawa.

Durante l’appuntamento con Metal Gear Hotline, il produttore e veterano di Konami Noriaki Okamura ha confermato che l’azienda mantiene la porta d’ingresso apertaidea di futuri altri remake di Ingranaggio metallico Dopo Delta.

Tutto, ovviamente, dipenderà da come andranno le cose Mangiatore di serpenti. Ma è anche vero che la riuscita o meno del remake Mangiatore di serpenti dipenderà anche da quale prodotto Konami riuscirà a tirare fuori dal cappello, speriamo quindi che i lavori vadano bene e possano essere all’altezza del nome del gioco originale.

trailer

Nel tempo sono usciti diversi video che ci hanno avvicinato al mondo del MGS Delta.

Teaser

Il primo teaser, realizzato interamente in computer grafica, ha rivelato l’esistenza del progettoproponendoci un piano sequenza con carrellata in avanti che, muovendosi tra gli abitanti della giungla, ricostruiva la catena alimentare.

Questo ci ha addirittura mostrato Naked Snake che emerge dall’ombra, in cima alla catena mangiatore di serpenti.


Trailer dedicato alla grafica

Successivamente, Konami ha rilasciato un video esclusivamente per benchmarking tecnicoin cui ha mostrato cosa possiamo aspettarci da Unreal Engine 5 per alcuni degli ambienti più famosi di MGS3.

Si tratta fondamentalmente di una demo tecnologica e non ci ha mostrato nulla del gioco in azione, solo un assaggio dei suoi scenari.


Schermo di casa

Durante la Hotline di Metal Gear il schermata iniziale di Deltache saluta la canzone del gioco originale e l’animazione in cui Naked Snake mostrava le sue abilità di combattimento CQC.

Puoi vederlo sotto:

Questo articolo verrà aggiornato quando ci saranno ulteriori informazioni significative dedicate al gioco, vi invitiamo quindi a tenerle d’occhio.

 
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