PS5 Pro con GPU da 33,5 TFLOPS: un piccolo mostro da salotto

PS5 Pro con GPU da 33,5 TFLOPS: un piccolo mostro da salotto
PS5 Pro con GPU da 33,5 TFLOPS: un piccolo mostro da salotto

Uno recente perdere ha portato alla luce alcuni dettagli piuttosto interessanti sul potenziale GPU PS5 Prosuggerendo un aumento di potenza fino a 33,5 TFLOPben al di sopra dei 10,5 TFLOPS dell’attuale modello PlayStation 5.

Sebbene i dati possano far pensare ad un salto prestazionale teorico molto elevato, superiore del 227% rispetto a quello della console attualmente sul mercato, gli analisti del Digital Foundry hanno tranquillizzato le aspettative. Hanno spiegato che, sebbene le specifiche siano a dir poco impressionanti, l’effettivo miglioramento delle prestazioni nei videogiochi non sarà direttamente proporzionale. Si prevede che il PS5 Pro sarà il 45% più veloce della PS5 e fornirà risultati soddisfacenti fino a tre volte la potenza nel ray tracingun salto di qualità notevole ma che non corrisponde a tre volte le prestazioni attuali.

La spiegazione tecnica sta nell’architettura RDNA3 di nuova generazione e supporto migliorato per calcoli con precisione FP32. Questi upgrade tecnologici permettono di elaborare il doppio delle istruzioni per ciclo, influenzando positivamente le capacità di calcolo ma non traducendosi in un raddoppio lineare delle prestazioni di gioco (ovviamente).

Interessanti anche gli approfondimenti portati dal Digital Foundry in merito configurazioni e compatibilità con le versioni precedenti tra PS5 Pro e PS5. Il leak ha evidenziato che la PS5 Pro conterà su 30 WGP distribuiti su due motori shader e quattro shader array in una configurazione 8-7-8-7, diversa da quella dell’attuale PS5 che si basa su 18 WGP. Questo dettaglio non suggerisce solo un aumento unità di calcolo a 60, ma anche una frequenza di clock che arriva a 2,35 GHz, delineando una chiara mappatura del potenziale incremento di potenza per gestire con maggiore efficacia i titoli più impegnativi attraverso una sorta di “modalità ultra boost”.

I cambiamenti non si fermano alla struttura centrale di elaborazione, ma interessano anche il cache di console. Infatti, la dotazione L1 di PS5 Pro passerebbe da 128 KB a 256 KB e quella L0 da 16 KB a 32 KB, migliorie che dovrebbero garantire una gestione più efficace del ray tracing, aspetto sempre più centrale nella progettazione dei video moderni. Giochi.

Con la graduale rivelazione di tutte queste informazioni, si rafforza l’arrivo di a annuncio ufficiale della PS5 Pro di Sony. Resta però da definire attraverso quali canali l’azienda deciderà di presentare ufficialmente al pubblico la sua nuova console, magari nel prossimo showcase?

 
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