Il CEO di Moon Studios parla delle ragioni della chiusura di Tango e Arkane Austin – .

Il CEO di Moon Studios parla delle ragioni della chiusura di Tango e Arkane Austin – .
Il CEO di Moon Studios parla delle ragioni della chiusura di Tango e Arkane Austin – .

Tommaso Mahler, CEO di Moon Studiosparlato del possibili ragioni dietro il chiusura di Tango Gameworks e Arkane Austinillustrando il suo punto di vista sulla questione e ribadendo che è anche per questo genere di cose che non ha mai voluto che la sua squadra venisse acquisita.

Solo pochi giorni fa Mahler ha spiegato perché No Rest for the Wicked non è stato prodotto da Microsoft, dopodiché ieri è arrivata la clamorosa notizia della chiusura di Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games e Roundhouse Games, che ha sollevato polemiche feroci.

“Vorrei dire a tutti quelli che mi hanno infastidito per anni il motivo per cui non abbiamo fatto acquisire Moon Studios da un importante editore… beh, ecco perché”, ha scritto il CEO. “Ho vissuto negli anni ’90 e Ho visto cosa succedeva quando le piccole squadre sono stati acquisiti da Electronic Arts. Mai più!”

Le ragioni

Dopodiché, però, Mahler ha fatto un ragionamento più dettagliato ed esauriente. «Lavoro in questo settore da abbastanza tempo per averlo visto come vanno le cose da entrambe le partie onestamente non sono un fan della cultura della rabbia che abbiamo creato in questi giorni”, ha scritto.

“Ascoltatemi un attimo: so che questo non è di grande conforto per le persone che oggi hanno perso il lavoro, ma Penso che la stampa debba stare molto attenta a come scrive i suoi articoli, soprattutto se non disponi di buone fonti o se non sai esattamente cosa sta succedendo. Siamo onesti, di solito non lo sa.

“Non ho tutte le informazioni su quello che è successo oggi riguardo alla chiusura degli studi Microsoft, e anche se insultare gli editori nei vostri articoli vi farà sicuramente guadagnare dei clic, è del tutto possibile e direi anche molto probabile che ci siano stati dei trattative interne che spiegano ragionevolmente questa situazione.

“Raramente ho visto prendere decisioni di questa portata che non avessero assolutamente senso. Potrebbe benissimo essere che Microsoft abbia già avuto discussioni precedenti con questi studi e così via abbiamo scelto di chiuderli per consentire loro di riformarsi in modo più efficienteper poi stringere nuovamente accordi con nuove aziende”.

“Prendiamo ad esempio Tango Gameworks. Hanno appena lanciato l’eccellente Hi-Fi RUSH, che tutti giustamente hanno amato. Forse il modo per produrre più titoli del genere è quello il team principale forma una nuova impresa in modo che possano concentrarsi sulla produzione di questo tipo di giochi, ma non all’interno dell’organizzazione – probabilmente gonfiata – che avevano prima”.

“Ovviamente sto solo facendo delle ipotesi e non ho informazioni interne, ma una cosa del genere mi sembra del tutto plausibile”, ha continuato il CEO di Moon Studios, dicendo che invece i titoli delle varie testate in questo momento sono la fiera dell’un editore malvagio che ha chiuso lo studio che ha creato un gioco di successo per pura avidità‘.

“Tutti hanno amato Hi-Fi RUSH e ovviamente c’è molto potenziale dietro. Le persone che hanno creato quel gioco molto probabilmente potrebbero sviluppare un altro titolo simile su scala più ampia, creando un prodotto ancora migliore e più complesso. Sono sicuro che molti editori sarebbero interessati a questa offerta perché, indovinate un po’, potrebbe fruttare loro un sacco di soldi.”

Pensi davvero che Microsoft sia completamente stupida, felice di tagliare i ponti con sviluppatori di talento che potrebbero poi stringere immediatamente accordi con la concorrenza? Voglio dire… potrebbe essere così, ma di solito questi accordi avvengono a un livello un po’ più sofisticato. La vita reale è una partita a scacchi, non a dama, ragazzi.

 
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