Sony spiega la nuova strategia di intrattenimento e immagina un controller futuristico – .

Sony spiega la nuova strategia di intrattenimento e immagina un controller futuristico – .
Sony spiega la nuova strategia di intrattenimento e immagina un controller futuristico – .

Sony ha pubblicato un nuovo video dell’evento dedicato alla presentazione della futura strategia di mercato dell’azienda e, nell’immaginare il futuro, l’azienda di Tokyo ha mostrato quello che immagina essere un possibile controller o console portatileche potete vedere nell’immagine di copertina.

Il video, visto di seguito, include un breve sguardo a a controller di gioco futuristico usato per controllare un personaggio sospeso nello spazio.

“Tra dieci anni vivremo in un mondo più stratificato, dove realtà fisica e virtuale si sovrappongono senza confini“, si legge nella descrizione ufficiale che accompagna il video.

“Se Sony, come compagnia di intrattenimento creativodovessimo riempire il mondo di nuovo Kando in quel futuro, che tipo di valore esperienziale dovremmo offrire per realizzarlo?

“Per esplorare questa domanda, abbiamo condotto un esercizio di prototipazione con il concetto di “visione dell’intrattenimento creativo”. Immaginando attraverso la lente della creatività e della tecnologia di Sony, abbiamo presentato il futuro come un’estensione della nostra vita odierna.”

L’idea di a controller/console con schermo volante è chiaramente pura immaginazione, ma ha un certo fascino. Ad esempio garantirebbe sicuramente un peso davvero minimo per questa tipologia di dispositivi e renderebbe il gaming portatile ancora più accessibile.

La visione creativa di Sony in tre fasi

Sony si presenta come un’azienda focalizzata sull’intrattenimento creativo

Sony ha spiegato quali sono le sue novità visione creativa per l’intrattenimentodividendolo in tre fasi:

  1. Sfruttare la tecnologia per liberare la creatività dei creatori di tutto il mondo, trascendendo le dimensioni fisiche, virtuali e temporali.
  2. Collegare persone e valori diversi oltre i confini per promuovere comunità vivaci.
  3. Insieme ai creatori, crea esperienze emozionanti e ricche di narrativa che vanno oltre l’immaginazione e diffondile come nuovi punti di contatto per Kando in tutto il mondo.

Il concetto di “Kando” si riferisce al “piacere della creatività e alle sensazioni che derivano dagli strumenti che rendono piacevole la creazione”.

Parlando del futuro, Naughty Dog vuole “ridefinire la percezione del pubblico nei confronti dei videogiochi”.

 
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