Microsoft non interferirà ancora una volta? – .

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Bethesda Game Studios Montreal ha annunciato la sua intenzione di formare a sindacato con l’aiuto dei Communications Workers of America (CWA) Canada.

Oltre all’annuncio generale, i lavoratori dello studio hanno spiegato le ragioni per cui hanno richiesto la certificazione da parte dell’ Commissione del lavoro del Quebec.

Dichiarazione di Bethesda Game Studios a Montreal

“Come sindacato, ci impegneremo a rendere BGS un luogo di lavoro di supporto promuove la creatività e il talento” hanno detto. “Questo ci consentirà di continuare a creare alcuni dei migliori videogiochi del settore all’interno degli studi che tutti amiamo.”

Hanno continuato: “Avere un posto al tavolo garantirà la sicurezza del lavoro e migliorerà trasparenza, responsabilità, flessibilità e altro ancora. Il nostro obiettivo è garantire che tutti siano ricompensati equamente per il loro lavoro e per il valore che forniscono”.

La formazione di a sindacatohanno affermato, consentirà loro di “spingere verso cambiamenti che riflettano le esigenze e i desideri di tutti gli sviluppatori”.

Questo sforzo di sindacalizzazione arriva dopo situazioni simili in altri studi di Microsoft Gaming. La società di Redmond ha comunicato per la prima volta nel 2022 il suo impegno a rimanere neutrale nelle iniziative di sindacalizzazione dei dipendenti durante l’acquisizione di Activision Blizzard, stipulando l’accordo con la CWA ben prima che l’acquisizione fosse finalizzata nell’ottobre 2023.

Questo accordo è stato messo alla prova per la prima volta nel gennaio 2023, quando oltre 300 dipendenti di ZeniMax Media (la società madre dell’editore Bethesda Softworks) hanno presentato domanda di sindacato, ottenendone l’adesione senza alcuna interferenza da parte di Microsoft.

Microsoft è rimasta recentemente neutrale anche quando 600 lavoratori del reparto di garanzia della qualità di Activision Central si sono sindacalizzati. Ha inoltre sviluppato uno standard etico per l’utilizzo dell’intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi con i dipendenti ZeniMax e ha assunto alcuni tester Starfield come dipendenti a tempo pieno, quando questo ruolo è normalmente temporaneo.

 
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