Si conclude la stagione del progetto Lega Pro eSports che ha coinvolto oltre mille giocatori
IL Sorrento Calcio 1945 eSports trionfa nelle fasi finali e vince la eSerie C ’24: il campionato di calcio virtuale Lega Pro, organizzato da WeArena Entertainment SpA., che è stato riprodotto per la prima volta su EA SPORTS FC 24, licenza ufficiale di Arti elettroniche, coinvolgendo oltre 1000 giocatori da tutta Italia.
L’edizione di quest’anno si è svolta all’interno del Centro Commerciale “La zona dello shopping della Grande Mela” di Verona, che per due fine settimana è diventato il quartier generale della Lega Pro eSports.
Il nuovo format ha riscosso un grande successo, registrando un elevato numero di presenze in sede e un notevole incremento di visualizzazioni e interazioni sui canali social tra cui post, storie e live dell’evento sul canale YouTube della Lega Pro e sulla WeArena ufficiale. Canale Twitch: +41mila visualizzazioni dei reel e dei post (fasi live), 12mila visualizzazioni su YouTube e senza contare le quasi 115mila persone attratte dalla “Grande Mela” nei 4 giorni tra fase a gironi e finale che hanno potuto assistere alla competizione dal vivo.
I ragazzi di Perugia Calcio, dopo aver superato la Juve Stabia nei quarti di finale, furono sconfitte in semifinale alla quale erano arrivate anche Vicenza, Cesena e Sorrento, classificandosi al quarto posto della competizione. Molti i premi riservati ai vari giocatori e società che si sono distinti nella stagione e nel torneo: premio College Life a miglior progetto eSports va aAC Perugia. Il premio Correttezza sponsorizzato da Cyberpool va al Potenza Calcio eSports. Papark è stato votato dai lanciatori e dai giudici della competizione come “MVP di Billy Tacos e Calavera” e il Miglior gol da My Pad dell’intero torneo è andato Modellomieroo della squadra eSports Juve Stabia, lo stesso club che si è aggiudicato il premio Nuovo arrivato di Avelia. Alla Virtus Verona il Premio Comunicazione dalla CMA Creative Management Association.
eSports ed eSerie C rafforzano il legame tra territorio, club e tifosi, avvicinando i più giovani alla Serie C NOW che è da sempre prerogativa del Campionato che coinvolge 60 città e 18 regioni italiane. Sono temi molto cari al Presidente della Lega Pro, Matteo Maranicosa ha detto: “Siamo felici che anche quest’anno gli appassionati di Serie C eSports abbiano potuto dimostrare il loro valore impegnandosi in un campionato così avvincente. Gli eSport segnano una storia che sta cambiando e che deve inevitabilmente riguardare il futuro delle nuove generazioni alle quali guardiamo con responsabilità e attenzione. Congratulazioni al Sorrento Calcio eSports”.
Marani si unisce alle parole del presidente Francesco MonasteroCEO di WeArena Entertainment: “Anche quest’anno raggiungiamo con grande soddisfazione un altro traguardo del progetto eSports della Lega Pro. In questi tre anni abbiamo proposto format sempre nuovi, coinvolgendo centinaia di giocatori e riunendo migliaia di spettatori insoliti che hanno potuto sperimentare il grande valore degli eSport non solo in termini di intrattenimento, ma anche e soprattutto come grande leva sociale”.
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