per il Digital Foundry promette molto bene, ecco i dettagli sulle modalità grafiche – .

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Fonderia digitale effettuato un’analisi preliminare di Lama Stellare, basato sulla demo pubblicata pochi giorni fa sul PlayStation Store. Nonostante si tratti solo di una piccola parte dell’intera avventura, ciò che abbiamo visto sembra aver funzionato ha impressionato favorevolmente gli appassionati di tecnologia.

Nell’anteprima tecnica realizzata da Thomas Morgan viene elogiato il lavoro svolto da Shift Up con l’Unreal Engine, che già nella demo offre delle esperienze davvero entusiasmanti e diversi elementi molto raffinati. In particolare, le scene d’intervallo evidenziano una grande attenzione ai dettagli dei personaggi. Eve, ad esempio, vanta skin shader di altissima qualità e animazioni facciali altamente dettagliate, inoltre la luce reagisce in modo credibile con la pelle, i capelli, gli occhi e la tuta. Tra l’altro, i punti luce nelle scene sono numerosi, con effetti particellari e trasparenze che arricchiscono le scene, tanto che le sequenze di gameplay sembrano quasi un film d’animazione in computer grafica.

Non c’è solo l’apparenza, ma anche la sostanza, con il Digital Foundry che elogia il gestione della fisica. Ad esempio, i capelli di Eve si muovono in modo naturale e molto realistico anche durante le sequenze più frenetiche e i movimenti più coreografici. O, ancora, i nemici vengono decapitati esattamente nel punto del corpo dove passa la lama del protagonista e anche gli oggetti si rompono e si muovono in modo credibile. Chiaramente è troppo presto per trarre conclusioni e bisognerà vedere se il resto del gioco sarà curato quanto la prima ora giocabile nella demo di Stellar Blade.

Le modalità grafiche

Anche per loro modalità grafiche Il Digital Foundry precisa che è impossibile esprimere un giudizio informato basandosi sulla demo, ma almeno due delle tre opzioni proposte da Stellar Blade sembrano potenzialmente valide.

Modalità bilanciata, attivo di default, offre un framerate che punta ai 60 fps e una risoluzione 4K ottenuta tramite upscaling partendo da una risoluzione dinamica che mediamente si assesta sui 1296p. Nonostante qualche artefatto grafico e un conteggio di fps che può scendere sotto il target prefissato, attestandosi spesso tra 50 e 60 fps, per Digital Foundry è il preset che offre il miglior compromesso tra qualità e prestazioni, soprattutto per chi può attivare il VRR per attenuare le fluttuazioni di fluidità.

Coloro che mirano a un framerate granitico possono optare per il Modalità performanteoffre 60 fps fissi in cambio di una risoluzione iniziale di 1440p accompagnata da un upscaling più aggressivo, che offre inevitabilmente una qualità dell’immagine inferiore rispetto al preset sopra citato.

Infine, il Modalità qualità ha una risoluzione nativa 4K e un framerate bloccato a 30 fps, che non è una soluzione ottimale in un gioco d’azione, anche se la qualità dell’immagine è la migliore tra i preset proposti, pur non offrendo ulteriori vantaggi, come riflessi e/o globali illuminazione nel ray tracing.

Prima di lasciarvi vi ricordiamo che Stellar Blade sarà disponibile da 26 aprile esclusivamente per PS5. Proprio di recente, Shift Up ha confermato che dopo il lancio il gioco riceverà nuovi costumi e la modalità New Game Plus tramite aggiornamenti gratuiti.

 
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