Phantom Fury, la recensione di un ambizioso, ma pieno di problemi, boomer shooter – .

Appena uscita dal coma, Shelly “Bombshell” Harrison si rende conto di essere ancora una volta nei guai fino al collo. La sua lotta vittoriosa contro Jadus Heskel in Ion Fury non ha segnato la fine dei suoi pericoli. Purtroppo il nostro non fa nemmeno in tempo a rimettere in attività tutti i suoi neuroni che deve imbracciare nuovamente la pistola e ricominciare il massacro, per difendere il Demon Core, un pericolosissimo artefatto dai poteri eccezionali che se finisse finire nelle mani sbagliate potrebbe segnare la fine della razza umana. Per fortuna questa volta ha al suo fianco un braccio bionico che le permette di distruggere tutto e un nuovissimo arsenale con cui scatenarsi (il revolver Loverboy, la sua arma preferita c’è lei, non preoccupatevi). Basteranno a salvarla dal suo passato? Scoprilo dentro Recensione di Furia Fantasmala sua nuova avventura.

Inizio

Phantom Fury è uno sparatutto classico

IL I tiratori boomer si sono ritagliati un’ampia fetta di mercato negli ultimi anni, trovando centinaia di migliaia di fan desiderosi di rivivere il genere degli sparatutto in prima persona secondo i suoi metodi originali. Pensate ai vari REKKR, Warhammer 40,000: Boltgun, DUSK, Ultrakill, Amid Evil e tanti altri per farvi un’idea di cosa stiamo parlando. La sua firma è l’adozione di alcune forme ormai obsolete negli sparatutto contemporanei, come la morfologia astratta e labirintica dei livelli, il gameplay non guidato e basato sull’abilità del giocatore e l’altissima velocità dell’azione. C’è un corollario a tutto l’adozione programmatica di tecnologie software legacyeffettivamente filmato o semplicemente imitato con i moderni motori grafici.

Uno dei rappresentanti più nobili di questa stirpe di sparatutto vecchi e nuovi allo stesso tempo, fondati essenzialmente sulla nostalgia di qualcosa che non esiste più nel mercato mainstream, è sicuramente il già citato Ion Fury di Voidpoint che, sviluppato utilizzando il Duke Nukem 3D engine, il celebre “build”, riuscì a raccogliere la sua eredità spirituale, riscontrando enormi consensi nella comunità.

Dopotutto, il protagonista Shelly “Bombshell” Harrison è un personaggio nato nella serie Duke, nonostante non sia mai apparso in uno dei suoi videogiochi ufficiali: avrebbe dovuto far parte del cast di Duke Nukem Forever, quello di 3D Realms, ma è stato rimosso nella versione finale, che nel frattempo è finita nelle mani di del cambio. A sorpresa, qualche anno dopo, ottenne il ruolo di protagonista in un gioco tutto suo (qualcuno in 3D Realms non l’ha mai dimenticato), il mediocre action Bombshell, per poi ritornare al genere che gli era più suo con Ion Fury, di cui Phantom Fury è il seguito ufficiale, anche se è stato sviluppato da un altro team, gli specialisti di Slipgate Ironworks, autori di Bombshell. Comprendiamo la confusione, ma se vuoi possiamo anche peggiorarla. L’inizio di Phantom Fury, infatti, sembra essere Duke Nukem Forever. Non quello sviluppato da Gearbox, ma quello originale di 3D Realms: alcuni livelli sembrano tracciati concettualmente, tra basi da cui fuggire, miniere abbandonate e stanze piene di oggetti con cui interagire. Certo, poi il gioco procede in modo completamente diverso, citando anche altre serie come Sin, ma i riferimenti sono tanti e davvero evidenti.

Davvero le fasi stealth?

Phantom Fury funziona quando è uno sparatutto

E non finiscono qui, perché il problema principale è Phantom Fury è cotto a metà, proprio come Duke Nukem Forever, cioè funziona quando imita la pura essenza di uno sparatutto in prima persona. Quando è brutale e intransigente. Quando affolla lo schermo di nemici da abbattere a colpi di fucile o di mitragliatrice, regalando al giocatore momenti di pura euforia, con soldati che esplodono in nuvole di sangue, teste che esplodono, cadaveri che esplodono in aria e così via. Sfortunatamente, ogni volta che prova a fingere di essere qualcosa di diverso, finisce per pagarlo caro le fasi stealth semplicemente non hanno senso e gli stessi nemici che si comportano bene solo quando attaccano in massa e si prestano a essere carne da cannone. Ma prendiamo una delle prime fasi stealth: stiamo attaccando una base militare e ci viene detto che non dobbiamo lasciare che le luci ci puntino addosso per non far scattare l’allarme.

In Phantom Fury ci sono anche piccoli enigmi da risolvere
In Phantom Fury ci sono anche piccoli enigmi da risolvere

Ora, fino a pochi secondi prima avevamo sparato all’impazzata, lanciando anche bombe, senza che loro si fossero accorti di nulla nella base, ma riuscire ad attraversare il tratto senza essere visti è un vero tormento, forse perché le luci di alcuni fari si accendono si confonde con la mappa e non è mai chiaro quando siamo illuminati e quando no, sia perché a volte siamo stati identificati anche se pensavamo di essere perfettamente nascosti, sia perché il sistema stealth in sé è solo approssimativo e non è supportato in alcun modo lontano dall’interfaccia utente, alla fine, dopo alcuni tentativi infruttuosi, sopraffatti da una frustrazione indicibile abbiamo abdicato e, abbandonando ogni tentennamento, ci siamo convinti che fosse meglio affrontare i rinforzi piuttosto che spezzarci l’animo nel tentativo di fare ciò che lui ci ha chiesto il gioco. Il risultato? Nessuna vera penalità, a parte qualche testa in più da far saltare… che senso ha farci soffrire? Dopotutto l’intelligenza artificiale dei nemici non è proprio brillante.

I nemici hanno schemi di attacco di base
I nemici hanno schemi di attacco di base

In parte è normale che sia così, visto che a volte se ne devono affrontare decine contemporaneamente, ma per le creature più grandi è stato possibile sviluppare pattern di attacco un po’ più dinamici, per così dire, e forse era possibile evitare umani che appaiono completamente stupidi o mech colossali che rimangono incastrati negli oggetti a terra (non capita spesso, ma succede). Ripetiamo: può anche andar bene visto che non è il singolo nemico a fare la differenza, ma alcuni affinamenti sarebbero stati comunque apprezzati e si notano soprattutto perché è l’intero gioco ad apparire poco pulito. Ne riparleremo.

Uno sparatutto solido

Phantom Fury funziona quando è uno sparatutto puro
Phantom Fury funziona quando è uno sparatutto puro

Nonostante questi problemi, che purtroppo non sono secondari, Phantom Fury è un classico sparatutto in prima persona che lavora duramente per essere all’altezza delle aspettative, con scelte progettuali che guardano quasi tutte al passato. Ad esempio, ci vengono assegnati degli obiettivi senza che ci venga detto dove andare e cosa fare. Hai bisogno di una chiave specifica per aprire una determinata porta? Quindi per trovarlo dovete iniziare a cercare la mappa centimetro per centimetro (non preoccupatevi, non sono molto grandi). Hai bisogno di un codice numerico per chiamare un attacco missilistico o sbloccare un passaggio? Andate a cercare il terminale che lo contiene e poi inseritelo manualmente dove richiesto. Ti sarai reso conto che non c’è nulla di particolarmente complicato, anche se puoi dedicare molto tempo a qualche enigma. Inoltre, il senso di smarrimento programmato è favorito dal design stesso dei livelli, che richiede un certo spirito di osservazione per avanzare e che di per sé premia l’esplorazione, facendoti trovare oggetti preziosi, come le unità utilizzate per potenziare armi e abilità, nei luoghi più impensabili. L’idea è quella di replicare i capisaldi del genere, quindi devi trovare la strada da solo, anche se questo significa passare più di qualche minuto a guardarti intorno e provare le soluzioni più assurde. Se non ti piace l’idea… ovviamente non ti piacciono gli sparatutto boomer.

Varietà e pulizia

Le fasi accessorie sono un po' una seccatura
Le fasi accessorie sono un po’ una seccatura

In termini di varietà Phantom Fury si comporta molto bene, ma a volte vorresti che non fosse così. Abbiamo già parlato delle fasi stealth, ma ci sono anche sezioni mediocri a bordo di veicoli, come jeep o elicotteri, che non aggiungono altro all’esperienza se non un po’ di frustrazione e di comicità involontaria (avete mai visto un elicottero che rimbalza sul pareti rocciose come un flipper?) L’idea che ci è venuta è che Slipgate Ironworks abbia provato a realizzare una sorta di sparatutto super boomer, inserendo quanta più roba possibile, ma senza avere le risorse necessarie per occuparsi di tutto. Questa scelta, puramente quantitativa, in parte infanga anche il bene che effettivamente esiste. Come accennato, le riprese sono divertenti, il che non è un vantaggio da poco per un FPS. Le armi sono abbondanti e soddisfacenti, con alcuni potenziamenti acquistabili davvero spettacolari.

Abbiamo nemici difficili?
Abbiamo nemici difficili?

I nemici muoiono in modo abbastanza cruento, ci sono alcuni momenti che regalano adrenalina pura e, in generale, l’idea di essere un Duke Nukem al femminile capace di uccidere decine di persone facendo battute salaci, per poi bere una birra in tutta tranquillità. e ruttare rumorosamente è fatto benissimo, anche grazie ad un arsenale davvero completo e al modo gustoso in cui viene utilizzato il braccio bionico. Anche visivamente Phantom Fury è stato realizzato con grande cura, tra texture granulose, modelli 3D spigolosi e un’attenzione generale per l’interattività davvero elevata degli oggetti presenti nello scenario, tra drink da bere, gettoniere e flipper con cui giocare e televisori da guardare. fare scoppiare. Purtroppo non è molto pulito, dato che si riscontrano bug abbastanza gravi con una certa frequenza. In particolare abbiamo sofferto di un problema relativo alla fisica di alcuni oggetti che, se calpestati, scagliano via Shelly, facendola finire nei posti più assurdi. Sono oggetti comuni, come piattaforme o secchi, di cui non ci accorgiamo nemmeno ma che a volte si sono rivelati più letali dei nemici.

È meglio lasciare i veicoli a terra
È meglio lasciare i veicoli a terra

Un altro bug davvero fastidioso che abbiamo riscontrato ci ha letteralmente bloccato per minuti: semplicemente non appariva una voce su un terminale utilizzato per scendere una scala. Illuminati dall’esperienza, abbiamo ricaricato un salvataggio precedente e siamo riusciti a passare, ma abbiamo avuto ancora un po’ di difficoltà nella ricerca di qualche passaggio segreto o di oggetti che non avevamo considerato. Facendo alcune ricerche abbiamo scoperto che non siamo gli unici ad aver riscontrato problemi simili. La speranza è che tutto venga sistemato con delle patch, ma conoscendo i precedenti di Slipgate non è detto che ciò accada.

Conclusioni

Versione testata PC Windows

Consegna digitale

Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

Prezzo
€ 24,99

Phantom Fury non è un brutto gioco, ma è semplicemente dimenticabile. Sostiene di essere uno sparatutto boomer di lusso, ma fallisce rispetto ad altri titoli del genere, che sembrano complessivamente più riusciti, compreso il suo predecessore, Ion Fury, che gli è superiore sotto ogni aspetto. Forse sarebbe stato meglio concentrarsi maggiormente sugli elementi principali dell’esperienza, ovvero sparare ed esplorare, evitando tutte quelle deviazioni che lo fanno apparire come un goffo tentativo di diventare qualcosa che in realtà non lo è. C’è davvero di meglio là fuori.

PRO

  • Nei momenti in cui scatti davvero, dà adrenalina pura
  • Molti diversi livelli labirintici per un bellissimo viaggio
  • Le armi sono molto ben realizzate

CONTRO

  • Si potrebbero evitare fasi accessorie, come quelle stealth o quelle a bordo dei veicoli
  • Problemi di intelligenza artificiale
 
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