Monster Hunter Wilds spingerà i limiti dell’hardware e non solo per quanto riguarda la grafica di fascia alta – .

Monster Hunter Wilds spingerà i limiti dell’hardware e non solo per quanto riguarda la grafica di fascia alta – .
Monster Hunter Wilds spingerà i limiti dell’hardware e non solo per quanto riguarda la grafica di fascia alta – .

Grazie alle interviste concesse dai membri del team di sviluppo di Monster Hunter Wilds stanno arrivando nuove interessanti informazioni sul nuovo capitolo della serie di caccia di Capcom. Uno di questi è che uno degli obiettivi della squadra capitanata da Yuya Tokuda è quello sfruttare al massimo l’hardware moderno di console e PCnon solo per garantire un evidente salto grafico rispetto ai capitoli precedenti, ma anche e soprattutto per creare un mondo ancora più vivo, vibrante e convincente rispetto a quello del Mondo.

“Onestamente, è sempre stato chiaro nella mia mente che quella era la direzione che volevo prendere”, ha detto Yuya Tokuda, direttore del gioco di Wilds and World, in un’intervista con PC Gamer. “Ogni gioco di Monster Hunter che dirigo si concentrerà sempre sull’elemento ecosistema. Man mano che le generazioni di hardware su cui lavoriamo diventano sempre più potenti, Voglio sfruttare al massimo le specifiche hardware rappresentare un mondo vivo e pulsante nel modo più convincente possibile”.

Anche i mostri saranno più realistici

L’argomento è stato toccato anche in un’intervista a GamesRadar, dove questa volta è intervenuto Ryozo Tsujimoto, storico produttore della serie Monster Hunter, dove ha spiegato che le possibilità offerte dall’hardware di PS5, Xbox e PC permetteranno anche un approccio diverso da Rise (nato in realtà come titolo portatile) e di portare il tutto ad un nuovo livello rispetto a quanto visto in World, anche per quanto riguarda l’intelligenza artificiale dei mostriche possiamo quindi aspettarci ancora più raffinata e sfaccettata.

Il cacciatore nelle fauci di Doshaguma alfa

“Simile a World, con Wilds puntiamo a console e PC, e sappiamo che i giocatori vogliono un’esperienza diversa quando si siedono davanti a un grande schermo con la loro console e hardware di alta qualità e si immergono davvero nel mondo di gioco. a casa”, ha detto Tsujimoto.

“È un approccio diverso da quello di Rise. L’utilizzo di hardware di ultima generazione per console, ma anche per PC, ce lo permette porta l’immersione e la fluidità al livello successivo con cui abbiamo iniziato la serie con World. Ciò significa che non solo la ricchezza e l’emozione del gameplay vero e proprio, ma anche aspetti come l’intelligenza artificiale dei mostri possono essere ulteriormente migliorati con questo tipo di hardware. Ci sono così tante altre possibilità.”

Prima di lasciarvi, vi ricordiamo che Monster Hunter Wilds sarà disponibile durante il 2025 per PC, PS5 e Xbox Series Inoltre, se non l’avete già fatto, vi suggeriamo di leggere la nostra anteprima del gioco e la nostra intervista al team Capcom che abbiamo pubblicato questa settimana.

 
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