Gli studi Bethesda chiusi stavano lavorando su Hi-Fi Rush 2 e su una simulazione immersiva, secondo Bloomberg -.

Gli studi Bethesda chiusi stavano lavorando su Hi-Fi Rush 2 e su una simulazione immersiva, secondo Bloomberg -.
Gli studi Bethesda chiusi stavano lavorando su Hi-Fi Rush 2 e su una simulazione immersiva, secondo Bloomberg -.

Secondo un rapporto pubblicato da Jason Schreier sulle pagine di Bloomberg, Arkane Austin e Tango Gameworks Li avevamo lavorando su nuovi progetti e assumere personale per realizzarli prima della loro chiusura.

Per chi si fosse perso la notizia, ieri è stata confermata la chiusura di quattro studi Bethesda da parte di Microsoft, ovvero Tango Gameworks, Arkane Austin, Roundhouse Studios e Alpha Dog Games.

Per quanto riguarda Tango Gameworks, autore della serie The Evil Within e Ghostwire Tokyo, secondo le fonti di Schreier sembra che lo studio stesse preparando una proposta per un seguito di Hi-Fi Rushcioè una proposta di progetto a cui Microsoft avrebbe dovuto dare il via libera o meno.

Vale la pena ricordare che Aaron Greenberg, responsabile del marketing di Xbox, aveva assicurato che “Hi-Fi Rush è stato un grande successo sotto tutti i punti di vista e aspettative”, il che in un certo senso contraddice la decisione di Microsoft di chiudere lo studio.

Arkane Austin, dopo il flop commerciale di Redfall, sembra aver voluto tornare alle origini con un gioco “sim immersiva” per giocatore singolodefinizione che potrebbe includere anche un nuovo Dishonored, come riportato da Schreier.

Le ragioni della chiusura di Arkane Austin e Tango Gameworks

Secondo fonti Bloomberg, Matt Booty ha dichiarato che il flop di Redfall non è stato decisivo per la chiusura di Arkane Austin

Sempre secondo le testimonianze delle fonti di Bloomberg, oggi c’è stato un incontro tra Matt Booty, a capo di Xbox Studios, e lo staff di ZeniMax (la società a capo di Bethesda), dove, pur elogiando Hi-Fi Rush e specificando che La chiusura di Arkane Austin non è legata al flop di Redfallnon ha fornito spiegazioni specifiche per la chiusura di ciascuno degli studi interessati.

Parlando più in generale, ha giustificato la decisione affermando che gli studi di Bethesda sono distribuiti troppo scarsamente e che chiuderli potrebbe liberare risorse altrove. Jill Braff, responsabile degli studi di ZeniMax, ha aggiunto che le chiusure consentiranno all’azienda di farlo concentrarsi su meno progetti migliorando l’efficienza. Sembra inoltre che la campagna di assunzioni avviata da Tango e Arkane per nuovi progetti abbia influenzato anche la decisione presa da Microsoft.

“È difficile supportare nove studi in tutto il mondo con un team snello e con un numero sempre crescente di cose da fare”, ha detto Braff basandosi su una registrazione ottenuta da Bloomberg. “Penso che fossimo sul punto di crollare“.

Ovviamente prendete tutti i dettagli sopra riportati con le pinze, anche se Jason Schreier è considerato uno dei giornalisti più affidabili del settore.

 
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