Il futuro dei pannelli VR dipende solo da Meta? – .

Il futuro dei pannelli VR dipende solo da Meta? – .
Il futuro dei pannelli VR dipende solo da Meta? – .

Il mercato della realtà virtuale e aumentata non sta andando come previsto. L’ultimo rapporto DSCC segna una revisione al ribasso delle stime di crescita, che scendono al 12% per il 2024. Un calo che ha molto a che fare con lo stop alla produzione di PS VR2, ma che dipende anche da altri fattori e segue due principali linee di tendenza.

Diamo un’occhiata ai dati finora diffusi dagli analisti.

Stime in calo

Come accennato, il rapporto prevede che le spedizioni di display per visori AR/VR aumenteranno del 12% su base annua nel 2024. DSCC ha rivisto al ribasso le sue stime perché gli analisti non ritengono che saranno raggiunti i 19 milioni di unità precedentemente previsti.

Grafico delle spedizioni di pannelli VR e AR riportato nel rapporto biennale del DSCC sulle tecnologie di visualizzazione di realtà virtuale e realtà aumentata.

Le due tendenze di cui parlavamo all’inizio sono:

  • da un lato, l’arrivo di Apple Vision Pro è stato meno impattante del previsto, dato che il visore di Apple ha generato molti titoli in tutto il mondo, ma non ha stimolato le vendite di visori VR più accessibili come il Meta Quest 3; tanto che anche le vendite di PS VR2 hanno subito un notevole rallentamento a causa della mancanza di nuovi giochi per la piattaforma, con Sony che ha deciso di sospendere la produzione;
  • D’altro canto, DSCC conta su Meta per introdurre un nuovo visore entry-level per sostituire Quest 2, sempre con una configurazione a singolo pannello LCD anziché passare a una configurazione a doppio pannello come visto in altri visori: la decisione di Meta, data la sua quota dominante, avrà un impatto significativo sulle spedizioni totali di pannelli.

Oltre alle stime del 2024, anche le previsioni a lungo termine di cinque anni sono state riviste per una crescita più lenta ma costante. Tuttavia, si prevede che AR/VR sarà ancora uno dei segmenti in più rapida crescita per il settore dei display. Nel grafico sopra, puoi vedere le stime, con VR e AR video passthrough (Mixed Reality) raggruppati in una categoria perché si basano sullo stesso tipo di visore; AR see-through include gli occhiali intelligenti waveguide, così come gli “Smart Viewer” come XREAL Air 2.

Ma veniamo ai soldi: DSCC prevede che i ricavi dei pannelli VR raggiungeranno i 781 milioni di dollari nel 2024. I ricavi dei Silicon OLED (SiOLED o OLEDoS) vedranno un aumento significativo non solo grazie ad Apple Vision Pro, ma anche grazie al prossimo visore Samsung/Google, che sarà basato su SiOLED. D’altro canto, la decisione di Sony di sospendere la produzione del PS VR2 non sarà indolore e si tradurrà in un calo dell’83% anno su anno nei ricavi AMOLED nel 2024: la produzione dovrebbe riprendere dopo che Sony avrà svuotato l’inventario, ma la mancanza di nuovi giochi per il visore non promette nulla di buono.

Cosa ne pensate di questa situazione? Credete ancora nella realtà virtuale di Sony o pensate che il dominio di Meta sia inarrestabile? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto.

 
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