PS5 Pro in arrivo? L’ex capo di Blizzard non ama le console di fascia media – .

PS5 Pro in arrivo? L’ex capo di Blizzard non ama le console di fascia media – .
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Sony ha chiesto agli sviluppatori di prepararsi per l’estate e un annuncio ufficiale di PlayStation 5 Pro sembra sempre più dietro le porte. C’è però chi nutre dubbi sull’utilità di lanciare console mid-gen.

Tra questi c’è Mike Ybarra, un veterano del settore che ha lavorato presso Microsoft e Blizzard. Con un lungo post pubblicato su

“Come consumatore e sviluppatore, preferisco sempre più potenza, ma è incredibilmente costoso aggiornare l’hardware in questo modo (e implica prendere denaro da qualche parte… Di solito da altri team di sviluppo del gioco); costa molto al consumatore poiché di solito sono prodotti premium e possono rendere lo sviluppo di giochi per la piattaforma più impegnativo per tutti gli studi. Ciò è particolarmente vero quando ci sono segnali che una generazione di console sia nella fase finale del suo ciclo di vita. Personalmente penso che dovremmo puntare tutto sull’hardware di nuova generazione con un piccolo incremento a metà ciclo. Di solito, il ritorno sull’investimento semplicemente non esiste per i consumatori”.

Ybarra rivela quindi un interessante retroscena rivelandolo C’è sempre stata l’idea di “aggiornare” le console come puoi fare con il tuo PC. Ciò significa che dopo 3-4 anni dall’inizio della generazione il consumatore può sostituire il proprio componente GPU (molto facilmente, design modulare) e aggiornarlo con una nuova GPU. Non è mai successo, è complesso, ma è un approccio che presenta una serie diversa di vantaggi e sfide. È necessario investire presto nella progettazione dell’hardware per renderlo fattibile, ma è possibile. Potrebbe non valerne la pena e si potrebbe discutere se possa interessare ai consumatori”..

Infine, l’ex Blizzard propone di concentrarsi su tecnologie basate sull’intelligenza artificialee quindi ridurre sia i costi di produzione per le aziende che la spesa dei consumatori: “Tecnologie innovative come Nvidia DLSS e AMD FSR sono le cose su cui investirei a metà ciclo. L’HW esiste già (per la maggior parte) e lo si abilita attraverso un software innovativo che conferisce alla piattaforma maggiori capacità senza alcun costo per il consumatore e con meno lavoro da parte degli sviluppatori. Ciò che va oltre DLSS/FSR è un’area di innovazione man mano che andiamo avanti, è un uso fantastico dell’intelligenza artificiale che sostituisce l’hardware editoriale di media generazione. Se fosse tutto gratis, gli aggiornamenti di metà ciclo sarebbero sicuramente fantastici, ma non è così.

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Tag: PS5 Pro in arrivo Blizzard boss non è appassionato midgen console

 
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