che fatica Ghosts ‘n Goblins! – .

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Capcom è da sempre una delle software house giapponesi più amate, grazie soprattutto alla grande qualità dei suoi giochi di punta. Ma in passato è stata famosa tra il pubblico anche per l’elevata difficoltà di alcune delle sue migliori produzioni.

Alcuni titoli dell’azienda di Osaka sono considerati tra i videogiochi più difficili mai prodotti, legati soprattutto ad un lontano passato di arcade e console a 8 e 16 bit. E così, dopo aver ricordato 5 giochi Capcom scadenti, di seguito è il turno di I 5 giochi Capcom più difficili di sempre: sei riuscito a finirli?

Devil May Cry 3: Il risveglio di Dante

La versione originale di Il diavolo può piangere 3 è passato alla storia non solo per la sua bellezza ma anche per il suo alto livello di sfida che lo ha reso una delle Stylish Action più impegnative in circolazione. Ciò è dovuto al fatto che, nelle uscite in Europa e negli Stati Uniti, è stato rispettato ogni livello di difficoltà aumentato di uno rispetto alla versione giapponese: “Facile” in Occidente corrispondeva quindi al “Normale” dell’edizione giapponese, con quest’ultima a sua volta corrispondente quindi a “Difficile”. che-fatica-Ghosts-n-Goblins-%E2%80%93.we E anche la modalità Western Hard era ancora più impegnativa della sua controparte giapponese. Con Devil May Cry 3 Edizione Speciale la situazione si è riequilibrata, ma giocare la prima edizione non è stata certo una passeggiata per molti appassionati.

Fantasmi e Goblin

Una vera leggenda tra i cabinati, Fantasmi e Goblin è passato alla storia anche come uno dei giochi più difficili mai prodotti da Capcom, uno di quelli che fanno sul serio fin dalla prima schermata di gioco scagliando addosso il povero cavaliere Artù zombie, folletti e creature horror di ogni tipo. 1714177162_248_che-fatica-Ghosts-n-Gobli E sconfiggere il boss finale non significa essere arrivati ​​all’epilogo: bisogna affrontare l’intera avventura una seconda volta. Ghosts ‘n Goblins mette davvero alla prova le abilità e la pazienza dei giocatori, e i suoi seguiti non sono stati diversi.

MegaMan2

Il capolavoro visto per la prima volta su NES È anche un gioco molto duro. MegaMan2 ha conquistato i fan non solo con il suo gameplay stellare e la musica indimenticabile, ma anche con una difficoltà davvero elevata che lo ha reso uno dei Megauomo il più difficile mai creato, se non il più impegnativo in assoluto. 1714177162_643_che-fatica-Ghosts-n-Gobli Gli altri esponenti del franchise non si sono certo tirati indietro in termini di difficoltà, ma Mega Man 2 è sicuramente diventato memorabile anche e soprattutto per la sua sfida non alla portata di tutti.

Codice Resident Evil Veronica

In tutta probabilità Codice Resident Evil Veronica è il Resident Evil più difficile di sempre, nonché uno dei giochi Capcom più impegnativi in ​​generale, per diversi motivi: oltre a numerosi nemici, più aggressivi che in passato e alle solite risorse limitate da gestire, i combattimenti contro i boss hanno preso posto in molti più critici (ricordate il Tiranno nelle prime fasi del gioco che cosa può farci buttare giù dall’aereo in un colpo solo?). 1714177162_289_che-fatica-Ghosts-n-Gobli Gli scenari erano inoltre molto più complessi ed elaborati rispetto alla trilogia originale e il rischio di lasciarsi dietro armi, risorse e oggetti chiave era reale. Per non parlare dei cambi di personaggio obbligati avvenuti in determinati momenti della storia, che costringevano a un’attenta gestione dell’attrezzatura per non lasciare a terra l’uno o l’altro protagonista. Insomma, Code Veronica è stata tutt’altro che una passeggiata nel parco, soprattutto nella prima run.

Joe visionario

La versione originale Game Cube Di Joe visionario è famoso per la sua difficoltà piuttosto brutale fin dalle prime fasi dell’avventura. 1714177162_675_che-fatica-Ghosts-n-Gobli I nemici erano aggressivi, le cure erano limitate e gli scontri con i boss erano spietati, soprattutto nelle fasi avanzate dell’ancora avvincente Action/Platform in stile Beat ’em Up. La successiva versione per PS2 aggiunse la difficoltà Facile che era assente nell’edizione per console Nintendoproprio per andare incontro alle esigenze di chi trovava troppo difficile la sfida offerta dal gioco.

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