Quando AMD annunciò FidelityFX Super Risoluzione (FSR) 3.1 alla fine di marzo non c’era ancora un elenco di giochi che sarebbero stati supportati, ad eccezione di Ratchet & Clank: Rift Apart. Ora che la tecnologia di upscaling è finalmente disponibile, conosciamo i 5 principali titoli che già la supportano.
FSR 3.1 è l’ultima tecnologia open source di upscaling e generazione di frame sviluppata da AMD, che porta miglioramenti alla “stabilità temporale” riducendo l’effetto flickering e ghosting tipico di questi algoritmi.
Introduce inoltre il disaccoppiamento della generazione dei frame dall’upscaling consente di combinarlo con altre tecniche di upscaling come DLSS o XeSS.
È stato aggiunto anche il supporto per Vulkan e il kit di sviluppo per i videogiochi Xboxcosì come la nuova API FidelityFX che semplifica il debug per gli sviluppatori e garantisce la compatibilità con le versioni future di FSR.
Per dimostrare il miglioramento qualitativo, AMD ha deciso di confrontare il vecchio FSR 2.2 (ma nel frattempo erano arrivati a FSR 3.0) con il nuovo FSR 3.1. Le differenze sono particolarmente evidenti nel rotore sul lato destro della scena.
FSR 3.1 è attualmente disponibile in 5 titoli: Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT, Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered e Ratchet & Clank: Rift Apart. Prossimamente arriverà anche in God of War Ragnarök.
Approfittando dell’annuncio dell’effettiva disponibilità di FSR 3.1, AMD ha evidenziato che FSR 3 è ormai supportato in oltre 60 giochi, linkando la pagina in cui sono elencati tutti i titoli che possono utilizzare FidelityFX Super Risoluzione nelle diverse versioni.