Scopri come AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 migliora la qualità di cinque giochi Sony – .

Quando AMD annunciò FidelityFX Super Risoluzione (FSR) 3.1 alla fine di marzo non c’era ancora un elenco di giochi che sarebbero stati supportati, ad eccezione di Ratchet & Clank: Rift Apart. Ora che la tecnologia di upscaling è finalmente disponibile, conosciamo i 5 principali titoli che già la supportano.

FSR 3.1 è l’ultima tecnologia open source di upscaling e generazione di frame sviluppata da AMD, che porta miglioramenti alla “stabilità temporale” riducendo l’effetto flickering e ghosting tipico di questi algoritmi.

Effetto fantasma FSR 2.2
FSR fantasma 3.1

Introduce inoltre il disaccoppiamento della generazione dei frame dall’upscaling consente di combinarlo con altre tecniche di upscaling come DLSS o XeSS.

È stato aggiunto anche il supporto per Vulkan e il kit di sviluppo per i videogiochi Xboxcosì come la nuova API FidelityFX che semplifica il debug per gli sviluppatori e garantisce la compatibilità con le versioni future di FSR.

Per dimostrare il miglioramento qualitativo, AMD ha deciso di confrontare il vecchio FSR 2.2 (ma nel frattempo erano arrivati ​​a FSR 3.0) con il nuovo FSR 3.1. Le differenze sono particolarmente evidenti nel rotore sul lato destro della scena.

Italiano:

FSR 3.1 è attualmente disponibile in 5 titoli: Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT, Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered e Ratchet & Clank: Rift Apart. Prossimamente arriverà anche in God of War Ragnarök.

Approfittando dell’annuncio dell’effettiva disponibilità di FSR 3.1, AMD ha evidenziato che FSR 3 è ormai supportato in oltre 60 giochi, linkando la pagina in cui sono elencati tutti i titoli che possono utilizzare FidelityFX Super Risoluzione nelle diverse versioni.

 
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