un remake ricco di sorprese tra grafica e gameplay – .

Il nuovo filmato di approfondimento Metal Gear Production Hotline 01 ha fatto da sfondo a molti dettagli inediti sul remake dell’immenso MGS3 Snake Eater, rassicurando i fan della serie sulla qualità di questo progetto e sulle ambizioni coltivate da Konami.

Nel corso dell’evento mediatico organizzato dalla software house giapponese, il team di sviluppo che sta dando forma a Metal Gear Solid Delta ne ha forniti alcuni importanti precisazioni sui contenuti di questo attesissimo remake e ha descritto il lavoro che sta svolgendo per erigere l’impalcatura del gioco.

Oltre all’inevitabile e doveroso riferimento alle potenzialità offerte dall’Unreal Engine 5 nello sviluppo di MGS Delta, Konami ha colto l’occasione per discutere del lavoro svolto nella ricostruzione di una particolare meccanica di gioco, ovvero quella incaricata di gestire IL Pitture facciali e costumi di Naked Snake. Grazie al notevole aumento di risoluzione, l’interfaccia utilizzata per gestire i singoli dipinti del viso sarà molto più leggibile, il che gioverà notevolmente all’immersività fornita dal titolo.

Di particolare interesse è il passaggio in cui il team giapponese spiega di aver voluto riprendere e aggiornare le meccaniche di gameplay legate alla visibilità del personaggio: sempre grazie alla nuova interfaccia, i giocatori avranno un maggiore controllo sull’azione Mimetismo serpente nudo attraverso la selezione della pittura facciale e dell’uniforme più adatte per ottenere il livello ottimale di mimetizzazione a seconda dell’ambientazione.

Sempre nel video di approfondimento, i membri del team di sviluppo interno di Konami che lavorano su Metal Gear Solid Delta si chiedono se Hideo Kojima tornerà mai a lavorare sulla serie Metal Gear.

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