Pescara, presentato il progetto internazionale Learning 2 aiuto per i giovani – .

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Presentato la scorsa settimana a Pescara, il progetto internazionale Learning 2 help (imparare ad aiutare), nato con l’obiettivo di promuovere il volontariato giovanile e l’imprenditoria sociale, diffondendo tra le fasce più giovani della popolazione il senso dell’impegno delle associazioni. L’iniziativa è inserita nel programma dell’Unione Europea Erasmus+, e vede la partecipazione della fondazione polacca Fundacja Przyjdź di Cracovia e della Fondazione Caritas dell’arcidiocesi di Pescara-Penne Onlus. Dopo 18 mesi di scambi tra i due Paesi, il progetto Learning 2 help ha prodotto un gioco da tavolo interattivo che, attraverso l’intrattenimento, sviluppa capacità di empatia e mostra modi efficaci per aiutare gli altri in diverse situazioni di vita. Insieme al gioco da tavolo, è stato creato anche un fumetto, che mostra le avventure di giovani che si dedicano agli altri, e 4 video in italiano, polacco e inglese, con testimonianze di giovani volontari e beneficiari degli interventi, prodotti durante la progettazione dell’esperienza. “Per i tanti ragazzi che hanno dato vita al progetto, il volontariato resta un valore importante che offre la possibilità di crescere come cittadini consapevoli all’interno delle nostre comunità”, le parole di Corrado De Dominicis, direttore della Fondazione Caritas, riportate nel comunicato stampa del Centro Servizi Volontariato Csv-Abruzzo: “La sfida per noi adulti è credere nei loro sogni, investire nelle loro speranze per sostenerli e non farli cadere nella rassegnazione e nella solitudine che minano il nostro tempo”. “Il gioco da tavolo interattivo è la parte più innovativa, perché non rappresenta solo una modalità di intrattenimento ma sviluppa anche capacità di empatia e mostra modi efficaci per aiutare gli altri in diverse situazioni di vita”, ha dichiarato Casto Di Bonaventura, presidente del CSV Abruzzo: “Si basa su problemi contemporanei, educa, sensibilizza e promuove valori sociali positivi. L’obiettivo del gioco, infatti, è collaborare insieme per superare tutti i problemi incontrati lungo il cammino”.



Fonte: Agensir

 
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