Lo sviluppatore A Life by You si sfoga dopo la cancellazione, annunciata a pochi giorni dal lancio – .

Lo sviluppatore A Life by You si sfoga dopo la cancellazione, annunciata a pochi giorni dal lancio – .
Lo sviluppatore A Life by You si sfoga dopo la cancellazione, annunciata a pochi giorni dal lancio – .

Willem Delventhal, uno sviluppatore di Life by You, sfogato dopo la cancellazione del gioco, annunciato ieri da Paradox Interactive, pubblicando un post personale sul proprio profilo LinkedIn.

Delventhal ha rivelato che l’editore ha comunicato le sue intenzioni al team quando mancavano solo due settimane al lancio of Life by You in accesso anticipato su Steam. Inutile dire che la notizia non è stata accolta con grande entusiasmo, anzi.

“Oggi sono devastato nell’annunciare che, per la seconda volta in due anni, la mia partita è stata cancellata e sono stato licenziato. Sì, questa volta è stato un vero spettacolo di merda, ragazzi”, ha scritto lo sviluppatore.

“Sapevo da tempo che potremmo essere chiusi. Ci stavamo lavorando attivamente un simulatore di vita ipermodificabile chiamato Life By You: una risposta indipendente alla vecchia IP di Sims, ma fortemente incentrata sui contenuti generati dagli utenti.

“Per quanto riguarda questo progetto, stavamo andando *estremamente bene*. Non posso condividere numeri specifici, ma posso dire che avevamo una metrica interna a cui puntavamo e quello era stato approvato, superando significativamente tale obiettivo. Abbiamo ricevuto l’approvazione anche poche settimane prima del lancio”.

Due amare sorprese

La cancellazione di Life by You, purtroppo, è stata accompagnata dalla chiusura del team che stava sviluppando il gioco. “Solo due settimane dopo l’uscita ci è stata comunicata la cancellazione; e proprio adesso ce lo hanno detto abbiamo perso tutti il ​​lavoro. Ne siamo stati informati solo tramite un comunicato stampa”.

Non ci è stato detto il motivo. Abbiamo trascorso un mese in purgatorio, facendo tutto il possibile per dimostrare loro che valeva la pena lanciare il progetto, incluso trovare potenziali acquirenti o suggerire loro di tagliare i legami e diventare indipendenti. Non abbiamo ricevuto praticamente alcuna risposta”.

“Mi hanno messo in guardia dal scrivere qualcosa su questa esperienza, perché potrebbe danneggiare la mia futura carriera o addirittura potrebbero essere intraprese azioni. azione legale contro di me. Ho scelto di ignorare questi avvertimenti”.

“Ad essere sincero, ho alcune ipotesi su quello che è successo. E anche se non posso fare speculazioni, sono sicuro che ne hai qualcuno anche tu. Come imprenditore, alcuni di essi sono comprensibili, ma molti altri no: eravamo una squadra forte con un progetto fortepronto per essere lanciato ad un pubblico forte.

“Veramente vorrei essere molto più incisivo. Sono piuttosto arrabbiato, non voglio mentire; ma sto cercando di essere gentile e rispettoso. Quindi dirò invece: questo settore è diventato un luogo in cui puoi dare più di quanto ti aspetti, avere un budget AA alle spalle, ma avere ancora il tappeto sotto i piedi due settimane prima del lancio.

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

PREV emergono dettagli su durata, modalità grafiche e cooperativa – .
NEXT In Assassin’s Creed Shadows puoi andare per mare, ma c’è una brutta notizia: .