GPU RDNA 4: AMD pronta a cambiare approccio al ray tracing?

GPU RDNA 4: AMD pronta a cambiare approccio al ray tracing?
GPU RDNA 4: AMD pronta a cambiare approccio al ray tracing?

Mentre ancora si discute della – presunta – cancellazione del top di gamma basato su GPU Architettura RDNA 4in queste ore emerge un’altra interessante informazione sul progetto che dovrebbe dare forma alla prossima generazione di GPU dedicate di AMD.

https://twitter.com/Kepler_L2/status/1785457881833173416L’architettura RDNA 4 di AMD sarà contrassegnata da a Acceleratore di raggiil nome che l’azienda ha dato al suo “RT core”, totalmente ristrutturato. La presunta gamma Radeon RX 8000 (o 9000 se AMD deciderà di utilizzare la stessa numerazione dei futuri processori Ryzen) potrebbe quindi offrire prestazioni di ray tracing nettamente superiori alle attuali proposte della gamma RX 7000.

AMD non solo è arrivata dopo NVIDIA con un’architettura dotata di accelerazione ray tracing, ma non è ancora riuscita a colmare il gap prestazionale: attenzione, questo non significa che le prestazioni non siano buone o sufficienti per il gaming, ma solo che NVIDIA mantiene un vantaggio ragionevole.

Se, come dice Keple_L2, l’unità di ray tracing di RDNA 3 è da vedere come un aggiornamento di quella presente nelle GPU RDNA 2, quella di RDNA 4 sembrerebbe completamente diversa nel suo funzionamento. Bene o male? Il leaker non lo dice, ed è auspicabile che ci sia un passo avanti e non uno indietro. Naturalmente, ciò che non sapremo fino al rilascio se questo basterà a portare RDNA 4 al livello della prossima architettura di NVIDIA, Blackwell.

Se volessimo cercare qualche indizio, ma anche basandoci su rumors, ricordiamoci che il rumor Si prevede che PS5 Pro offra da 2 a 3/4 volte le prestazioni di ray tracing viste su PS5. Secondo gli addetti ai lavori, PS5 Pro conterebbe sulle tecnologie che AMD introdurrà sul mercato PC con RDNA 4, in particolare l’hardware dedicato all’accelerazione BVH8 (contro il BHV4 di RDNA 2/3) e al riordino dei thread, caratteristica di il progetto Ada Lovelace di NVIDIA meglio noto come Shader Execution Reordering (SER).

 
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